Monatsarchiv für Juli 2011


Catalyst 11.7 HDMI/DP Audiotreiber-Installation nicht erfolgreich

29. Juli 2011

Falls sich grade jemand mit dem gleichen Problem wie ich rumschlägt und beim Update von ATI Catalyst 11.2 auf 11.7 immer den Fehler bekommt, dass der HDMI/DP-Audiotreiber nicht installiert werden konnte und somit das Catalyst Control Center nicht mehr startet:

Einfach die Beta von Catalyst 1.8 installieren und alles läuft wieder problemlos.
So ging es zumindest mir mit einer HD5700 unter Windows 7 (64 Bit).

Vertikaler Splitscreen auf Konsolen – Echt jetzt?

20. Juli 2011

Nachdem ich nach unzähligen Dienstagen (nicht zu verwechseln mit Diensttagen) den Koop-Modus von Modern Warfare 2 (Spec-Ops) nun endlich zusammen mit nem Kumpel an der PS3 durchgezockt habe, sind wir nun auf der Suche nach weiteren (guten!) Splitscreen-Shootern für meine Lieblingskonsole. Gar nicht so einfach das Ganze, vor allem nicht wenn man es auf Ego-Shooter beschränkt. Aber irgendwie muss die Zeit bis zum 08. November ja überbrückt werden.

Eigentlich gibt es nur die folgenden Kandidaten (in alphabetischer Reihenfolge), die überhaupt in Frage kommen:

  • CoD: World at War
  • Haze
  • Killzone 3
  • Rainbow Six Vegas 2
  • Resistance
  • Resistance 2

Die letzten Beiden scheiden schonmal aus, da sich das Ganze anfühlt, als hätte man Plastikgewehre vom Kirmesschiessstand in der Hand. World at War und R6 Vegas 2 haben wir beide schon gezockt, von daher ist ein Kampagnen-Koop jetzt nicht sooo herausfordernd.

Durch die zufällige Entdeckung, dass der aktuellere der beiden verbleibenden Titel bei einer großen deutschen (und roten) Elektronikwarenkette für einen Spottpreis zu haben war, ist es dann Killzone 3 geworden.

Auch hier gibt es keinen horizontalen Splitscreen. Durch die Tatsache dass man in der Kampagne auch gern mal von erhöhten oder tiefer liegenden Ebenen beschossen wird, ist das in diesem Titel noch zu verkraften.
Dennoch wäre auch hier ein bißchen mehr Einblick in die Breite der Schlachtfelder wünschenswert. Von daher ein Aufruf an alle Entwickler, die bei einem Spiel aus der Ego-Perpesktive einen lokalen Koop-Modus integrieren wollen: Bitte eine Option für horizontalen und vertikalen Splitscreen einbauen! Danke!

P.S.: Mein neues Lieblingsspielzeug – geile Idee, Guerilla Games :)

Aufruf an alle Rollenspiel-Entwickler…

19. Juli 2011

Bitte keine Sumpf-Level mehr! Jetzt mal ehrlich: Warum?

Wie Geralt in ‘The Witcher’ zu Beginn von Kapitel 3 schon so schön gesagt hat: “Toll, schon wieder Sumpf und Elendsviertel”. Gut, das Spiel ist jetzt drei Jahre alt und damals hielt man es vielleicht für eine gute Idee. Wahrscheinlich liegt es auch an der existierenden Romanvorlage in der Wyzima eben an ein Sumpfgebiet grenzt. Aber jetzt mal ehrlich:

Es ist hässlich, dreckig, matschig und ungemütlich. Und als Jagdgebiet in zwei von fünf Kapiteln grenzt es fast ein wenig an Einfallslosigkeit.
Weite Ebenen, Gebirgskämme, verfallene Ruinen, Jahrtausende alte Wälder, verwinkelte Zwergenstädte unter Tage, Küstenmetropolen, tiefster Dschungel… All das bietet optisch so viel mehr und Gott sei Dank hat ’The Witcher 2′ auch gezeigt, dass man ohne einen Monster-verseuchten Sumpf ein großartiges Rollenspiel machen kann.

Also bitte nie wieder Morast, grünbraunen Matsch und das ständige Gesumme von Stechmücken.

P.S.: Auch in Dragon Age Origins hätte man das Klischee der im Sumpf lebenden Hexe nicht unbedingt bedienen müssen. Ehrlich nicht!