Monatsarchiv für Juli 2009


Apollo 11 Mondlandung live auf Twitter

16. Juli 2009

Oder so hätte es zumindest vor knapp 40 Jahren aussehen können, wenn es Twitter da schon gegeben hätte. Die ganze Konversation zwischen Houston und der Apollocrew (Twitter-User: AP11_CAPCOM, AP11_SPACECRAFT und AP11_EAGLE) findet ihr hier.

Viel Spaß dabei.

Aurelischer Kreuzzug: Tag 6

15. Juli 2009

Eine Spinne unter Fliegen

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In dieser Mission kämpft man sich am Besten unter Eroberung einer der beiden auf der Karte vorhandenen Spezialgebäude einfach bis zum Warpspinnenexarchen durch. Da er besonders anfällig gegen Nahkampfangriffe ist sollten hier bevorzugt der Oberkommandierende und Thaddeus den Hauptkampf austragen während die restlichen Einheiten aus der Entfernung Unterstützungsarbeit leisten. Vor allem die Fähigkeit “Kampfschrei” des Oberkommandierenden trägt hier zu einem schnellen Sieg bei, da sie seine Angriffe und die befreundeter Einheiten in unmittelbarer Nähe verstärkt.

Als Belohnung winkt ein Blendgranatenpack – das besonders gegen stärkere Gegner und Endgegner nützlich ist da es diese für einige Sekunden betäubt -, die “Standarte von Kronus” welche dem Oberkommandierenden die Fähigkeit “Sammeln” (+4% Widerstand gegen Fernkampfschaden des Trägers und der Verbündeten im Umfeld) und eine +6 Rüstungswertung für Verbündete im Umfeld ermöglicht und das Rosarius. Letzteres ist ein Muss für die Kampagne da es alle Verbündeten bei Aktivierung für 5 Sekunden unverwundbar machen kann. Durch die Eroberung der Heiligen Schreine auf den Planeten kann die Menge der Aktivierungen zusätzlich erhöht werden so dass maximal eine Dauer von 20 Sekunden erreicht werden kann in denen alle Squads gegen jede Art von Schaden immun sind.

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Aurelischer Kreuzzug: Tag 6

15. Juli 2009

Verteidigen Sie das Feld

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Als nächstes geht e an Bord der Armageddon per Hyperraumsprung Richtung Typhon, auf dem ein Orkmob gerade ein imperiales Kommunikationsfeld angreift. Die Verteidigung gestaltet sich als recht simpel. Ein großer roter Pfeil zeigt dreimal hintereinander die jeweilige Richtung an aus der die nächste Gegnerwelle auf das zu verteidigende Kommunikationsfeld zustürmt. Die Besonderheit bei Verteidigungsmissionen ist die dass von Beginn an eine bestimmte Anzahl Terantel-Wächterkanonen bzw. Personenminen eingesetzt werden können. Die Kanonen sollten bevorzugt hinter einer Deckung installiert werden da sie so spürbar weniger Schaden nehmen. Die Minen sollten nicht bereits zu Beginn der Mission verteilt werden da so nur die ersten und meist schwächsten Einheiten des Gegners in die Minen laufen.

Viel effektiver ist es wenn die Minen auf Distanzeinheiten oder eher schwere und meist träge Einheiten abgeworfen werden. Werden sie in einer Gegnergruppe abgeworfen detonieren sie in der Regel innerhalb von zwei Sekunden und richten erheblichen Schaden an. Vor allem bei den Horden der Tyranniden und den Distanzeinheiten Eldar ist diese Methode sehr wirkungsvoll.

Zudem sollten alle Fähigkeiten eingesetzt werden die Flächenschaden verursachen wie zum Beispiel Fragmentgranaten, Artillerie-Schläge oder im späteren Spielverlauf das Orbitalbombardement für den “Endgegner” einer jeden Verteidigungsmission. Dieser tritt immer am Ende der 3. Angriffswelle auf, ist aber in der Regel mit den richtigen Waffen leicht zu schlagen.

Nach erfolgreicher Verteidigung des Kommunikationsfeldes winkt ein neues Scharfschützengewehr als Belohnung für Cyrus und die Stufe 5 Servorüstung “Gnadenlose Wildheit”, die mit einem Bonus von +2 auf Nahkampfschaden und +18 Energie bevorzugt vom Oberkommandierenden bzw. von Thaddeus’ Sturmtrupp eingesetzt werden sollte.

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