Monatsarchiv für Juni 2007


Mission "Brückenkopf 19"

29. Juni 2007

So, nachdem wir mal gekonnt die Befehle unseres Großmeisters ignoriert haben und Kaine links liegen lassen, versuchen wir, unseren Außerirdischen Arsch zu retten.

Ihr beginnt mit zwei Basen. Zerstört sofort die verschiedenen Brücken, die der GDI Zugang zu euerer Basis gewähren. Somit gibt es nur noch zwei Engpässe an denen ihr angegriffen werden könnt. Sichert diese Engpässe — bei der Basis im Nordwesten gen Südosten und bei der Basis im Südosten gen Nordwesten — mit Devastator-Schlachtschiffen und TriPods. Erforscht auch das Schildupgrade, da es eure Truppen resistenter macht. Im Südosten platziert ihr außerdem zahlreiche Plasmaraketenwerfer, um die Firehawks abzuwehren, die per “Stratosphären”-Fähigkeit ständig in eurer Basis auftauchen. Sichert auch den Engpass und den nördlichen Rand eurer Basis mit Sturmsäulen. Parallel dazu — ja, ihr müsst ziemlich viel parallel machen bis der Turm fertig gebaut ist — errichtet ihr in der nordwestlichen Basis eine Warpsphäre und einen Gravitationsstabilisator, um die Verteidigung zu verstärken. Es existiert zwar auch ein Wurmloch zwischen beiden Basen aber nur eine Produktionsstätte ist auf Dauer zu wenig. Sichert auch bei der nordwestlichen Basis den Engpass mit Sturmsäulen, TriPods und dem Planetaren Trägerschiff. Investiert in euere Verteidigung bis euch das Geld ausgeht. Keine Basis wird verstärkt angegriffen, somit solltet ihr die Bodenverteidigung parallel nachrüsten. Lediglich die Luftangriffe erfolgen ausschließlich in eurer südlichen Basis. Behaltet hier besonders die Kraftwerke und Raffinerien im Auge, da diese bevorzugte Angriffsziele der Firehawks sind, ebenso wie eure Gravitationsstabilisatoren. Wenn euch das Geld ausgegangen ist solltet ihr eigentlich die Verteidigung soweit verstärkt haben, dass ihr den Großangriff der GDI kurz vor Fertigstellung des Brückenkopfs überstehen solltet. Nach der Fertigstellung wird ordentlich Geld in eure Kasse gespült. Regeneriert eure Basisverteidigung und startet den Bau von Trägerschiffen, nachdem ihr den Signaltransmitter errichtet habt. Mit 5 bis 6 pro Basis solltet ihr bereits in der Lage sein, der GDI den tödlichen Stoß zu versetzen. Sammelt eure Lufttruppen in der Mitte der Karte und arbeitet euch gen Nordosten vor. Zerstört logischerweise zuerst die Luftabwehr und danach steht eurem Siege nichts mehr im Wege. Wenn ihr die komplette GDI-Basis zerstört habt solltet ihr das Mutterschiff rufen. Sichert nun den Weg vom Mutterschiff zum Turm mit euren Trägerschiffen da dennoch vereinzelte Firehawk-Verbände angreifen können und es auf das Mutterschiff abgesehen haben. Eine kleine Abwehrtruppe aus acht bis zwölf Sturmgleitern kann also nicht schaden. Geld habt ihr genug und einen Feind müsst ihr nicht mehr fürchten.

Ist das Mutterschiff am Turm angekommen, habt ihr euren intergalaktischen Arsch gerettet und die Invasion der Scrin kann erneut beginnen. Das Ende schreit förmlich nach einem Add-On oder wie soll man die Worte des Overlords sonst verstehen: “Startet die Mobilisierung des Invasionsheeres.”?

Ach ja, das wird sicherlich eine Freude. :)

Mission "Kroatien"

28. Juni 2007

Ach ist so ne Mission schön. GDI und NOD hauen sich die Birne voll und man muss lediglich ein paar Ausreißer abwehren und für Gleichgewicht auf dem Schlachtfeld sorgen.

Baut eure Basis am Besten direkt da auf wo ihr startet. Gen Norden platziert ihr mehrere Plasmabatterien und drei bis vier Buzzernester. Als Hauptabwehr solltet ihr sofort drei Gravitationsstabilisatoren bauen und sie mit Sturmgleitern aufrüsten. Zwölf Sturmgleiter können so ziemlich alles abwehren was GDI und NOD euch in dieser Mission zu bieten haben. Sorgt dafür dass GDI nie die Oberhand gewinnt denn dann wäre euer Primärziel in Gefahr.

Übernehmt mit der Zeit die zahlreichen Juggernaut und Avatar-Wracks mit euren Assimilatoren, um eure Bodenverteidigung aufzubessern. Bevorzugt werdet ihr im Bereich Nordwesten bis Nordosten von beiden Parteien angegriffen. Gelegentlich kommen auch ein paar GDI-Einheiten von Westen aber die könnt ihr problemlos mit den Sturmreitern erledigen, bevor sie eure Basis erreichen. Alternativ errichtet ihr am Blauen Tiberiumfeld im Südosten noch einen kleinen Vorposten mit einem Verteidigungswall gen Norden. Bestückt eure Basen auch sicherheitshalber mit ein paar Plasmaraketen-Batterien, obwohl mit vermehrten Luftangriffen eigentlich nicht zu rechnen ist.

Wenn eure Basis gefestigt ist und die GDI Nod noch nicht überrannt hat, dann solltet ihr nun die Kraftwerke der GDI zerstören. Hierzu gibt es zwei Möglichkeiten. Wenn ihr ein paar Juggernauts erobert habt, könnt ihr die Kraftwerke von Süden aus über die Schlucht hin mit Artilleriefeuer zerstören. Was aber mehr Spaß macht ist, vier vollkommen aufgerüstete Tripods mit Schutzschilden mit eurem Mastermind mitten in den Kraftwerkspark zu beamen und alles platt zu machen. :)

Mit der Teleportieren-Fähigkeit könnt ihr außerdem problemlos Assimilatoren nachschicken falls einer eurer Tripods zu Boden gehen sollte. Nun könnt ihr die GDI-Basis einfach von Innen heraus auseinandernehmen. Wenn die GDI besiegt sind greift ihr mit euren Sturmgleitern die Nod-Basis an. Zerstört zuerst die Kraftwerke und dann die zahllosen Verteidigungsanlagen. Vor allem die Obelisken solltet ihr aus der Luft zerstören. Ist die Basis schutzlos stapft ihr entweder mit euren Tripods rein oder ihr lasst die Sturmgleiter auch noch den Rest erledigen. Bringt zwei Assimilatoren in die Nod-Forschungsgebäude und ihr habt diese Mission gewonnen.

Mission "München"

27. Juni 2007

Gestern hat mich die C&C – Sucht endlich mal wieder gepackt und ich wollte München überrennen.

Wer jetzt an die schöne GDI-Mission und die dazugehörige Karte denkt auf der die GDI von den Scrin nur so überrannt wurde, der hat sich geschnitten. Ihr startet mit einem Mastermind.

Klingt ganz cool aber außer Einheiten bekehren und teleportieren kann der nix. Okay, das sind coole Abilities aber der hält leider auch nix aus. Daher kann es euch passieren dass ihr diese Mission durchaus mehrmals anfangen müsst. Zu Beginn übernehmt ihr mit der Fähigkeit”Manipulator” die angreifenden Grenadiere. Wenn ein, zwei Granaten dennoch in der Luft sein solltet, bewegt euren Mastermind kurz zur Seite damit er nicht getroffen wird. Dies ist in dieser Mission generell die beste Möglichkeit, den Grenadieren oder den Predators auszuweichen — einfach im Kreis laufen. Dies wird aber nur nötig wenn eure “Manipulator”-Fähigkeit mal nicht aufgeladen sein sollte.

Begebt euch nun Richtung Osten und säubert mit den Grenadieren die drei besetzten Gebäude und richtet die Grenadiere anschließend auf die Fahrzeug-Abwehr-Geschosse der GDI. Sollten eure Grenadiere drauf gehen, habt ihr immer noch Verstärkung bzw. Kanonenfutter durch die beiden Devourer-Panzer, die ihr vorher per Teleportieren zum Mastermind geholt habt. Jetzt übernehmt ihr am besten den nächstbesten Predator und zerstört weiter Abwehrtürme. Je nach Turm macht es auch Sinn einen Trupp Grenadiere zu übernehmen und den Turm damit zu bekämpfen. Generell solltet ihr primär die Fußtruppen übernehmen, da ihr keine wirkungsvolle Waffe gegen sie habt. Wenn ihr sie loswerden wollt schickt ihr sie einfach zum Angriff auf einen Infanterie-Abwehrturm. Zerstört alle Türme westlich und südlich der Kaserne bevor ihr sie übernehmt. Vor allem der Schallemitter sollte seine Zeit dauern. Den könnt ihr mit den immer wieder auftauchenden Predator-Tanks nach und nach zu Kleinholz zerhacken. Dauert leider ewig aber es sind ja nicht eure Resourcen die da drauf gehen :) .
Übernehmt nun die Kaserne und baut einen Ingenieur, um die Abwehr der GDI lahm zu legen. Vesucht auch ruhig mal, mit dem restlichen Geld weitere Ingenieure zu bauen undTeile der GDI-Basis — bevorzugt Bauhof, Flugfelder, Waffenfabriken, Tech-Zentrum — zu übernehmen. Sagt mir Bescheid ob es funktioniert hat. Dann hättet ihr es danach theoretisch leichter.

Nach der Abschaltung der Turmverteidigung bekommt ihr Verstärkung. Und zwar massig. Zerstört primär jegliche Flugabwehr der GDI, denn dann haben eure Devastator-Schlachtschiffe, Trägerschiffe und Sturmreiter leichtes Spiel mit der GDI-Basis. Alle anderen Einheiten werdet ihr wahrscheinlich verlieren. Ich habe übrigens über Norden angegriffen
und nur noch die Devastators und Sturmreiter am Ende übrig gehabt. Da geht also ordentlich was zu Bruch. Aber Spaß macht es allemal und es ist ne nette Belohnung für dieses ewige Mastermind-Geplänkel davor.

Mission "Tatooine"

25. Juni 2007

Hier findet ihr die erste der beiden Tatooine-Missionen nachdem Kyle Katarn euch zum Schüler genommen hat.

Kyle versucht etwas über den Orden herauszufinden, den ihr auf Yavin IV angetroffen habt. Während ihr das Schiff bewacht stolpert Chewbacca über euch und ihr müsst den Falken und euer eigenes Schiff von Traktorstrahlen befreien. Die Mission eignet sich wundervoll um eure Schwertskills zu testen. Eigentlich solltet ihr außer dem Scharfschützenfeuer alles abwehren können, was euch in den Weg gerät. Ihr solltet einfach mal ein wenig mit Machtgeschwindigkeit, Machtschub und -griff rumprobieren um zu sehen, was euch am Geeignetsten erscheint, euren Weg frei von Laserbeschuss zu machen.

Beim Übergang von einem Turm in den anderen erwartet euch hinter der Tür ein Scharfschütze. Daher solltet ihr eure eigene Scharfschützenwumme schonmal bei Betreten des Übergangs aufgeladen und auf die Mitte der gegenüberliegende Tür gerichtet haben, um den Scharfschützen so schnell wie möglich auszuschalten. Mit Lichtschwert und Geschwindigkeit kann er euch nämlich trotzdem ein- bis zweimal treffen und die Schüsse tun richtig weh. Den Dunklen Jedi im Turm schlagt ihr am Besten unter Einsatz von Machtgeschwindigkeit. Wenn ihr dann die zwei Schalter umgelegt habt müsst ihr nur noch Chewbacca finden und den Landeplatz des Falken räumen und ihr habt die Mission abgeschlossen.

Mission 1 und 2

25. Juni 2007

Endlich mal wieder ein bißchen Star-Wars-Feeling auf meinem Rechner. Nachdem ich Battlefront II schon zigmal durch hab und das langsam langweilig geworden ist, habe ich mir das gute alte Jedi Academy zugelegt. Das ist mal wieder schön ohne Zeitdruck mit nem Lichtschwert ein paar dunkle Jedi zu zerschneiden :)

Zu den ersten beiden Missionen muss man eigentlich nicht viel sagen. Erledigt die Kreischer mit dem Lichtschwertwurf und den Dunklen Jedi solltet ihr ohne Mühe packen.

Generell gilt ab Mission 2: Wenn ein Gegner kommt, Geschwindigkeit und dann ordentlich mit dem Lichtschwert draufhauen. Was bei mit Schusswaffen bewaffneten Gegnern auch schön ist ist der Machtgriff, um Ihnen die Waffen aus der Hand zu reißen. Weitere sinnvolle Kampftaktiken findet ihr in den Lösungen der restlichen Level.

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