14. Mai 2007
In Rom setzen wir zur Vernichtung der Scrin an. Das Hauptziel ist es, den größten ihrer Tiberiumtürme mit der Ionenkanone zu vernichten. Dazu müssen wir vorerst drei Generatoren ausschalten, die ein Wurmloch erzeugen, das Scrineinheiten ausspukt, sobald man dem Generator zu nahe kommt. Bis das soweit ist müsst ihr allerdings erstmal überleben.
Zu Beginn solltet ihr im Norden eine umfangreiche Luftabwehr aufbauen, da auch NOD mit von der Partie ist und euch gleichermaßen wie die Scrin attackiert. Sie greifen bevorzugt eure Sammler mit Venomgleitern an.
Im Nordosten und Osten werden gelegentlich Scrinbodeneinheiten von einem Mastermind über die Schlucht, die sich um eure Basis erstreckt, teleportiert. Ihr kommt also nur aus eurer Basis raus wenn ihr den Luftweg nehmt. Zur Zerstörung des Masterminds reichen hier einige Truppen Zone Trooper aus, sechs sollten es mindestens sein. Sie können mit dem Jetpack über die Schlucht springen und den Mastermind vernichten. Dieser wehrt sich aber auch einige Sekunden mit einem Schild, der ihn unbesiegbar macht. Ist er vernichtet hören die Teleportangriffe auf. Jedoch wird auch ein weiteres Skriptereignis aktiviert, dass euch unter Zeitdruck zum Handeln veranlasst. Im Südosten der Karte wird die Superwaffe der Scrin aktiviert: der Spaltgenerator. Nach Ablauf von sieben Minuten kann er einen Großteil eurer Basis mit einem Wurmloch aufsaugen.
Daher solltet ihr den Mastermind erst vernichten, wenn ihr genügend Truppen zur Vernichtung des Spaltgenerators habt. Entweder Firehawks oder mehrere Bodeneinheiten, die ihr irgendwie über die Schluchten per Lufttransport oder Jetpack rüberbringen könnt.
Der Einsatz eines Zone-Trooper-Pods mit vorangegangenem Orcabombardement bietet sich auch an. Die Orcas lichten den Nebel des Krieges und ihr könnt die Zone-Troopers einschweben lassen, die daraufhin sofort den Spaltgenerator angreifen.
Nun errichtet ihr an der Stelle, wo der Mastermind zu Gange war einen Vorposten mit Buggies gegen Devastatorschiffangriffe Richtung Norden und einer Bodenverteidigung gegen Scrin und NOD Richtung Osten. Durch das neuerschlossene blaue Tiberiumfeld habt ihr genug finanzielle Mittel um einen Mammutverband von 10 bis 12 Panzern aufzustellen. Das sollte reichen um die Scringeneratoren zu zerstören und das Schussfeld für die Ionenkanone frei zu machen.