Monatsarchiv für Mai 2007


Generelles

25. Mai 2007

NOD eignet sich bevorzugt, um den Gegner mit kleinen taktisch geschickten Angriffen außer Gefecht zu setzen. Allererstes Ziel sollte immer zuerst das Ausschalten des gegnerischen Bauhofs sein. Danach könnt ihr wahlweise die Kraftwerke oder die Tiberiumraffinerie eures Gegners ausschalten, je nachdem ob er viele Verteidigungstürme hat oder euch regelmäßig mit Verbänden unter Druck setzt.

Aber auch bei NOD lohnt sich die Investition in die Vertigobomber, da sie bei einer Zahl von 12 eigentlich jeden Bauhof vernichten können. Danach solltet ihr auf die Tarneinheiten setzen und den Gegner nach und nach zermürben.

Einzelne Tipps zu den Missionen gibts in den Missionenbeschreibungen.

Uneins soll weiterleben!

16. Mai 2007

Nach der gelungenen Präsentation unseres Medienprojektes mit dem Namen “Uneins” haben wir, der Studiengang Digitale Medien, eine Website ins Leben gerufen, die unser Projekt der Öffentlichkeit digital zugänglich machen und das Projekt vervollständigen soll.

www.uneins-magazin.de

Auf der Seite www.uneins-magazin.de ist es möglich, unsere Magazininhalte digital abzurufen und sich die projektbegleitenden Filme anzuschauen, die Uneins einen weiteren crossmedialen Flair geben.

www.bist-du-uneins.de

Über die Links “Denkreise” oder die URL www.bist-du-uneins.de ist es möglich, unsere 19 Denkanstöße aus unserem Magazin zu lesen, zu kommentieren oder neue Denkanstöße zu erstellen. Wir bieten euch die Möglichkeit unsere Ideen aufzugreifen, Lösungsvorschläge zu entwickeln und selbst Dinge anzusprechen, mit denen ihr uneins seid.

Mission "Ground Zero"

14. Mai 2007

Ja richtig, das ist die letzte Mission der GDI-Kampagne.

Verteidigt euch im Norden gegen NOD und im Westen erobert ihr am Besten so schnell es geht, den Spaltgenerator der Scrin und errichtet dort Richtung Norden Boden- und Luftverteidigung plus ein bis zwei Raffinerien. An Geld mangelt es in dieser Mission nicht. Mit Firehawks zerstört ihr die beiden Tarngeneratoren von NOD und lenkt so das Scrin-Mutterschiff zur NOD-Basis. Bis es zu eurer Basis kommt sollte es weitestgehend beschädigt sein, um ihm mit acht Firehawks den Rest zu geben. Zerstört auch so schnell es geht die Gebäude im Südwesten der Karte, da die Scrin von da aus per Lufteinheiten euren Spaltgenerator zerstören wollen. Den Tempel von NOD solltet ihr zerstören, da er an einer strategisch ungeschickten Stelle positioniert ist, um ihn einzunehmen und anschließend zu verteidigen. Daher mit ein paar Firehawks platt machen.

Ionenkanone und Wurmloch sollten ausreichen um die NOD-Basis wehrlos zu machen und den Bauhof zu zerstören. Anschließend erledigt ihr den Rest mit Mammuts und Juggernauts.

Die Scrin im Norwesten könnt ihr am Besten mit Firehawks beharken. Nur beim Primärziel ist die Luftverteidigung zu stark. ihr nähert euch am Besten nach der Zerstörung des NOD-Stützpunktes von Osten mit euren Mammuts und Juggernauts. Wenn die Juggernauts einigen Schaden angerichtet haben und durch die Ionenstürme vernichtet wurden, beschießt ihr einfach das Primärziel mit der Ionenkanone und lasst ein Wurmloch wüten. Wenn das immer noch nicht reicht, schickt ihr eben doch noch 16 Firehawks in die Todesfalle. Bevor alle durch die Luftabwehr der Scrin vernichtet werden, sollten ein paar Bomben durchkommen und das Schicksal der Scrin-Invasion besiegeln.

Herzlichen Glückwunsch. Ihr habt die Erde vor der Eroberung der Scrin bewahrt. Vorerst…

P.S.: Wenn einer die Flüssigtiberiumbombe aktiviert hat würde mich gerne interessieren was passiert ist. Werde es am Wochenende mal ausprobieren…

Mission "Rom"

14. Mai 2007

In Rom setzen wir zur Vernichtung der Scrin an. Das Hauptziel ist es, den größten ihrer Tiberiumtürme mit der Ionenkanone zu vernichten. Dazu müssen wir vorerst drei Generatoren ausschalten, die ein Wurmloch erzeugen, das Scrineinheiten ausspukt, sobald man dem Generator zu nahe kommt. Bis das soweit ist müsst ihr allerdings erstmal überleben.

Zu Beginn solltet ihr im Norden eine umfangreiche Luftabwehr aufbauen, da auch NOD mit von der Partie ist und euch gleichermaßen wie die Scrin attackiert. Sie greifen bevorzugt eure Sammler mit Venomgleitern an.
Im Nordosten und Osten  werden gelegentlich  Scrinbodeneinheiten von einem Mastermind über die Schlucht, die sich um eure Basis erstreckt, teleportiert. Ihr kommt also nur aus eurer Basis raus wenn ihr den Luftweg nehmt. Zur Zerstörung des Masterminds reichen hier einige Truppen Zone Trooper aus, sechs sollten es mindestens sein. Sie können mit dem Jetpack über die Schlucht springen und den Mastermind vernichten. Dieser wehrt sich aber auch einige Sekunden mit einem Schild, der ihn unbesiegbar macht. Ist er vernichtet hören die Teleportangriffe auf. Jedoch wird auch ein weiteres Skriptereignis aktiviert, dass euch unter Zeitdruck zum Handeln veranlasst. Im Südosten der Karte wird die Superwaffe der Scrin aktiviert: der Spaltgenerator. Nach Ablauf von sieben Minuten kann er einen Großteil eurer Basis mit einem Wurmloch aufsaugen.
Daher solltet ihr den Mastermind erst vernichten, wenn ihr genügend Truppen zur Vernichtung des Spaltgenerators habt. Entweder Firehawks oder mehrere Bodeneinheiten, die ihr irgendwie über die Schluchten per Lufttransport oder Jetpack rüberbringen könnt.

Der Einsatz eines Zone-Trooper-Pods mit vorangegangenem Orcabombardement bietet sich auch an. Die Orcas lichten den Nebel des Krieges und ihr könnt die Zone-Troopers einschweben lassen, die daraufhin sofort den Spaltgenerator angreifen.

Nun errichtet ihr an der Stelle, wo der Mastermind zu Gange war einen Vorposten mit Buggies gegen Devastatorschiffangriffe Richtung Norden und einer Bodenverteidigung gegen Scrin und NOD Richtung Osten. Durch das neuerschlossene blaue Tiberiumfeld habt ihr genug finanzielle Mittel um einen Mammutverband von 10 bis 12 Panzern aufzustellen. Das sollte reichen um die Scringeneratoren zu zerstören und das Schussfeld für die Ionenkanone frei zu machen.

Mission "Bern"

14. Mai 2007

Bern is nicht ohne und gerade am Anfang wahrscheinlich die schwierigste GDI-Mission.
Die Scrin greifen euch von drei Basen aus an.  Die Hauptbasis liegt im Nordosten und ihre Vernichtung ist auch das Primärziel dieser Mission. Ihr solltet am Besten an folgenden Positionen Verteidigungspunkte (stationäres Rig und Mammuts bzw. Predators) errichten: Nord-Nord-West (über Tiberiumfeld: Panzerabwehr), Norden (Panzerabwehr), Nord-Nord-Ost (Panzer-/Luftabwehr (eine Gruppe von 10 Buggies gegen Devastatorangriffe), Nordost (Panzer-/Tripodabwehr), Westen (Luft-/Panzer-/Tripodabwehr). Bei den beiden östlichsten Positionen solltet ihr auch einige Ingenieure in der Hinterhand haben, um gefallenen Tripod-Wracks einzunehmen und eurer Armee hinzuzufügen.
Nun solltet ihr primär den östlichen Vorposten der Scrin zerstören, da dann eure Sammler erst einmal vor Luftschlägen sicher sind. Offizielle Sekundärziele wie die Abwehr des Scrin-Mutterschiffes haben natürlich Vorrang. Für diesen Fall empfehlen sich vier Flugfelder mit jeweils vier Firehawks mit Luftabwehrraketen. Dann kann euch das Mutterschiff auch nicht zu nahe kommen. Um die westlichen Verteidigungspositionen arbeitslos zu machen, solltet ihr nun den westlichen Stützpunkt zerstören. Eine Mischung aus Firehawks und Ionenkanone eigent sich besonders zur Zerstörung der “Scrin-Bauhöfe” (nicht gleichzeitig einsetzen sonst vergehen eure Jäger im Ionenstrahl). Nun ist der Weg frei und ihr könnt das Primärziel erfüllen. Auch hier reicht ein Luftangriff mit anschließendem Einsatz der Ionenkanone.

Nun gehts in die Offensive und an die Vernichtung der Scrin. Auf nach Italien!

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