9. April 2007
Nachdem ihr das Portal betreten habt, müsst ihr erstmal die Shaikangebäude zurückerobern. Nachdem ihr das geschafft habt, könnt ihr eure Basis aufbauen und Einheiten ausheben. Da ihr auf einer Insel festsitzt, braucht ihr nur ein paar Bogenschützen als Fußtruppen, um Angriffe aus dem Norden und Nordosten abzuwehren. Ein paar Türme zusätzlich können auch nicht schaden. Da der Platz begrenzt ist solltet ihr auf Gebäude der Eisernen verzichten und auf jeden Fall einen Drachenhort bauen und diesen ausbauen, um Feuer- und Silberdrachlinge auszuheben.

Wenn ihr eure kleine Drachenarmee im empfohlenen Verhältnis von 2:1 Feuer- zu Silberdrachlingen erschaffen habt, könnt ihr diese mit dem Seelenträger, der euch dann beisteht, zu den fünf Inseln schicken, um die Allfeuerquellen zu vernichten. Somit zerstört ihr die Turmabwehr, die auf der nördlichen Insel des Formers aufgestellt ist. Wenn ihr die Quellen zerstört habt, begebt ihr euch zu der Insel des Formers und vernichtet ihn bzw. wie sich dann herausstellt nur sein Spiegelbild. Er entflieht mal wieder durch ein Portal. Der Seelenträger kann euch dadurch nicht folgen und so müsst ihr die Verfolgung ohne ihn aufnehmen. Vorher könnt ihr noch eine Nebenquest bei Ylia annehmen, mit der ihr die vom Meer verschluckten Shaikan wieder befreien könnt. Dazu müsst ihr 24 Muscheln sammeln, damit Ylia euch ein Horn formt, mit dem ihr die Herren des Meers rufen könnt. Zuvor müsst ihr die drei mächtigsten Krieger der Meeresgötter bezwingen, indem ihr bestimmte Melodien in der richtigen Reihenfolge in das Horn blast. Die Melodien bekommt ihr, wenn ihr vier Elementare besiegt, die auf den Inseln verteilt sind und die Reihenfolge findet ihr auf Steinen, die ebenfalls auf verschiedenen Inseln stehen. Die Reihenfolgen um die 3 Kämpfer zu besiegen, die ihr zur Erweckung der Meeresgötter braucht, sind: 2mal Wind, Woge und Gischt. 2mal Gischt, Woge und Salz. Salz, 2mal Woge und Gischt. Danach erscheinen die drei Meeresgötter in der Form von Riesen und Titanen und hinterlassen euch eine Beschwörungsmagier-Kombo-Ausrüstung. Ihr könnt zusätzlich noch zwei andere Reihenfolgen abspielen, die beide bis zu viermal Ausrüstung hinterlassen, wenn ihr die erscheinenden Monster besiegt. Sie lauten: 2mal Salz und 2mal Wind sowie 2mal Wind und 2mal Gischt. Unter anderem bleibt eine mächtige Gladiatorenrüstung zurück, die ihr tragen könnt, wenn ihr schwere Rüstungen als Attribut angelegt habt und obwohl sie keine Ketten- oder Plattenrüstung ist, einen Rüstungswert von 148 hat.
Danach begeben wir uns durch das Portal zum “Palast von König Ulf”.