Die vierte Mission führt uns auf die neue Karte mit dem Namen Geisterwacht. Geisterwacht ist eine ehemalige Stadt der Former, die aus Kristallen und Erinnerungen Drachlinge geschaffen haben. Dies sind kleinere Versionen von Drachen, die diese beschützen. Die Drachen waren letztendlich auch das Nemesis der Former. Hier verfolgen wir die Spur der Gruppe des Seelenträgers, den wir ja im Hauptspiel zum Sieg über Malacaay geführt haben. Sie versuchen die Drachen zu finden und als Verbündete gegen einen bisher unbekannten Feind zu gewinnen.
Zu Beginn der Mission werden wir von einem Attentäter namens Caine attackiert, den Riddengard uns hinterhergeschickt hat. Nachdem er das Blut unseres Halbelfen Wisper getrunken und wir ihn anschließend besiegt haben, schließt er sich unserer Gruppe an. Ursprünglich wurde er von der Horde geschickt, um Riddengard zu töten. Dieser stellte ihn aber in seinen Bann, doch durch seinen Tod und seine anschließende Wiedergeburt durch das Drachenblut ist dieser Bann gebrochen und er schließt sich uns an. Fortwährend begleitet uns also ein starker Nahkämpfer mit einem beeindruckend anzuschauenden beidhändigen Schwert.

Wir ziehen los um den Seelenträger zu verfolgen. Auf dem Weg besiegen wir mit Wisper einen Orkschamanen, der ihn schon eine ganze Weile verfolgt und ihm regelmäßig Fallen stellt. Danach finden wir ein Lager der Allianz, die vor der Stadt der Toten der Geisterwacht lagert. Diese wehrt regelmäßig Angriffe der Untoten ab und bietet uns seine Einheiten an, wenn wir die Stadt säubern.
Wir begeben uns also auf den Weg und nach der ersten Entdeckung und Untersuchung einer Grabungsstelle begleitet uns unser erster fliegender feuerspeiender Drachling.

Als Nebenquest können wir alte Verteidigungstürme aktivieren, die den Weg von der Stadt zum Lager der Allianz gegen Angriffe der Untoten verteidigen. Um sie zu aktivieren muss man auf obigem Bild die Brunnen anklicken und die Zeiger auf die Symbole stellen, die man in verschiedenen Aufzeichnungen auf dem Weg in die Stadt finden. Diese können aber nur von einer Gelehrten im Hauptquartier der Allianz entziffert werden. Diese kommt aber Gott sei Dank jedesmal zu der Tafel gelaufen und entziffert diese nach und nach.
Wir arbeiten uns also durch die Horden der Untoten, aktivieren die Türme und untersuchen eine zweite Fundstelle, die uns einen Kristalldrachen beschert, der mit Eiszaubern die Gegner einfriert. Im Westen der Karte findet ihr einen ehemaligen Mitschreiter Riddengards der euch nach Übergabe einiger seiner alten Ausrüstungsgegenstände begleitet, da Riddengard ihn damals betrogen hat. Wenn ihr die Untoten und den Stadtwächter besiegt habt, bekommt ihr die Chance schnell eine Basis auszuheben, da Hordentruppen und Magier Riddengards die Totenstadt angreifen. Zuerst zerstören sie das Lager der Allianz, danach die aktivierten Verteidigungstürme und zu guter letzt greifen sie das Shaikanlager an, dass ihr soeben errichtet habt. Da sie aber nur durch einen schmalen Gang kommen, sind sie relativ leicht zu besiegen. Anschließend findet ihr im Hafen der Geisterwacht den eigentlichen Liegepunkt der schwimmenden Stadt der Former, auf die ihr euch über ein Portal anschließend teleportieren könnt.






