Monatsarchiv für März 2007


Spellforce 2 Dragon Storm – Mission 4 "Geisterwacht"

28. März 2007

Die vierte Mission führt uns auf die neue Karte mit dem Namen Geisterwacht. Geisterwacht ist eine ehemalige Stadt der Former, die aus Kristallen und Erinnerungen Drachlinge geschaffen haben. Dies sind kleinere Versionen von Drachen, die diese beschützen. Die Drachen waren letztendlich auch das Nemesis der Former. Hier verfolgen wir die Spur der Gruppe des Seelenträgers, den wir ja im Hauptspiel zum Sieg über Malacaay geführt haben. Sie versuchen die Drachen zu finden und als Verbündete gegen einen bisher unbekannten Feind zu gewinnen.
Zu Beginn der Mission werden wir von einem Attentäter namens Caine attackiert, den Riddengard uns hinterhergeschickt hat. Nachdem er das Blut unseres Halbelfen Wisper getrunken und wir ihn anschließend besiegt haben, schließt er sich unserer Gruppe an. Ursprünglich wurde er von der Horde geschickt, um Riddengard zu töten. Dieser stellte ihn aber in seinen Bann, doch durch seinen Tod und seine anschließende Wiedergeburt durch das Drachenblut ist dieser Bann gebrochen und er schließt sich uns an. Fortwährend begleitet uns also ein starker Nahkämpfer mit einem beeindruckend anzuschauenden beidhändigen Schwert.
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Wir ziehen los um den Seelenträger zu verfolgen. Auf dem Weg besiegen wir mit Wisper einen Orkschamanen, der ihn schon eine ganze Weile verfolgt und ihm regelmäßig Fallen stellt. Danach finden wir ein Lager der Allianz, die vor der Stadt der Toten der Geisterwacht lagert. Diese wehrt regelmäßig Angriffe der Untoten ab und bietet uns seine Einheiten an, wenn wir die Stadt säubern.
Wir begeben uns also auf den Weg und nach der ersten Entdeckung und Untersuchung einer Grabungsstelle begleitet uns unser erster fliegender feuerspeiender Drachling.

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Als Nebenquest können wir alte Verteidigungstürme aktivieren, die den Weg von der Stadt zum Lager der Allianz gegen Angriffe der Untoten verteidigen. Um sie zu aktivieren muss man auf obigem Bild die Brunnen anklicken und die Zeiger auf die Symbole stellen, die man in verschiedenen Aufzeichnungen auf dem Weg in die Stadt finden. Diese können aber nur von einer Gelehrten im Hauptquartier der Allianz entziffert werden. Diese kommt aber Gott sei Dank jedesmal zu der Tafel gelaufen und entziffert diese nach und nach.

Wir arbeiten uns also durch die Horden der Untoten, aktivieren die Türme und untersuchen eine zweite Fundstelle, die uns einen Kristalldrachen beschert, der mit Eiszaubern die Gegner einfriert. Im Westen der Karte findet ihr einen ehemaligen Mitschreiter Riddengards der euch nach Übergabe einiger seiner alten Ausrüstungsgegenstände begleitet, da Riddengard ihn damals betrogen hat. Wenn ihr die Untoten und den Stadtwächter besiegt habt, bekommt ihr die Chance schnell eine Basis auszuheben, da Hordentruppen und Magier Riddengards die Totenstadt angreifen. Zuerst zerstören sie das Lager der Allianz, danach die aktivierten Verteidigungstürme und zu guter letzt greifen sie das Shaikanlager an, dass ihr soeben errichtet habt. Da sie aber nur durch einen schmalen Gang kommen, sind sie relativ leicht zu besiegen. Anschließend findet ihr im Hafen der Geisterwacht den eigentlichen Liegepunkt der schwimmenden Stadt der Former, auf die ihr euch über ein Portal anschließend teleportieren könnt.

Layoutänderung des Zogblogs geplant

27. März 2007

Eine Layoutänderung ist momentan in Planung und das Konzept zur Umstrukturierung des Blogs steht auch. Bin momentan nur mäßig motiviert daran rumzuwerkeln aber werd das vielleicht am Wochenende mal in Angriff nehmen.

Spellforce 2 Dragon Storm – Mission 3 "Siebenburg"

27. März 2007

Siebenburg – endlich. Das blöde ist nur das der Pakt die große Festung belagert und wir keine Armee bei uns haben.

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Glücklicherweise kann uns unser Zwergenfreund helfen, indem er Sprengfässer für uns vorbereitet, womit wir die Türme des Paktes zerstören können.

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Hier kann uns auch Haldor, den wir in Alluvyan befreit haben, von großem Nutzen sein. Nachdem wir dem Zwerg die Fässer besorgt haben, beschwört uns der Bundler einen Schattensklaven, der für uns die ersten Fässer platziert. Wenn dieser uns wegstirbt müssen wir es selber machen. Die einzige wirkliche Gefahr besteht darin, in der Nähe der explodierenden Fässer stehen zu bleiben.

Nachdem wir den Stützpunkt des Paktes zerstört haben, liefern wir die Zwerge im Zwergenviertel ab. Danach werden wir zu einer Audienz beim König geladen.

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Dieser muss sein Land verteidigen und ein Magier namens Riddengard bietet dem König Hilfe an, die Angreifer mit Hilfe des Allfeuers zurückzuschlagen. Wir überreden den König, Riddengard nicht zu vertrauen, da die Abhängigkeit von den Zirkelmagiern nicht in allzu ferner Vergangenheit liegt und wir ja alle wissen, wie das endete. Daher übernehmen wir kurzerhand die Verteidigung der Stadt. Nun sollen wir Kontakt mit dem General des Königs aufnehmen, erkunden aber erstmal das Innere der Mauern der größten Stadt von Eo. Hier warten einige Nebenquests und nützliche Gegenstände auf uns.

Nachdem ich die Stadt durchstreift habe und ein paar verschlossene Tore und einige Kisten mit nicht zu unterschätzenden Waffen speziell für die schwere Kampfkunst gefunden habe, begebe ich mich per Reisestein zum Stützpunkt der Garnison und treffe dort auf General Redmund. Er beklagt sich darüber, dass durch die Belagerung des Paktes die Nahrungszufuhr zu seinen Truppen abgeschnitten ist. Daher kann er keine Truppen zur Verfügung stellen und bittet einen, ihm zu helfen.

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Wir nehmen natürlich dankend an und begeben uns auf die Jagd. Im Süden von Siebenburg befindet sich ein Weg, auf dem von Zeit zu Zeit ein Nahrungskonvoi des Paktes von Osten zum Lager im Zentrum von Siebenburg gebracht wird. Dieser wird lediglich von vier oder fünf berittenen Norcaine begleitet und liefert pro erschlagenem Lastenpferd zwei Stücken Fleisch. Diese ergeben bei General Redmund abgeliefert zwei zusätzliche Soldaten. Ein überfallener Konvoi sollte reichen um die Maximalanzahl an Allianzsoldaten zur Verfügung gestellt zu bekommen.

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Diese 20 Helferlein reichen vollkommen aus um den zentralen Stützpunkt und den östlichen Vorposten der Norcaine dem Erdboden gleich zu machen. Bei letzterem findet man auch drei Bürger, die nach ihrer Gefangennahme zum Marktplatz Siebenburgs eskotiert werden wollen. Man sollte den Weg durch die Stadt vorher von allen Türmen des Paktes säubern, da die Bürger recht schwachbrüstig sind. Danach kann man sich daran machen, nachdem man bei General Redmund seine Truppenstärke aufgefrischt hat (wieder im Gegenzug für die Lieferung an Fleisch), die Stützpunkte der Norcaine im Westen und Norden zu plätten. Auf dem Weg findet man auch hier und da Truhen, die das Hab und Gut von einigen Bauern enthalten, die sich auf dem Marktplatz befinden und diese Gegenstände auf der Flucht vor den Norcaine verloren haben. Also ab und zu mal einen Abstecher auf den Platz der Handelsgilde machen und die gefundenen Päckchen abgeben. Bringt ein bißchen Gold und ein paar zusätzliche Erfahrungspunkte. Dort gibt es auch viel mehr Händler als aus “Shadow Wars” bekannt. Momentan bieten die drei bei General Redmund aber nützlichere Items.

Beim letzten der zu zerstörenden Stützpunkte nehmen Riddengard und seine Helfer teil und erledigen eigentlich den Großteil der Arbeit. Es gibt noch einige Nebenquests zu erledigen bzw. anzuleihern, die dann missionsübergreifend sein werden.

Spellforce 2 Dragon Storm – Mission 2 "Alluvyan"

26. März 2007

Zu Beginn von Mission 2 findet man sich außerhalb der Festung Alluvyan wieder, die von den Clans besetzt wurde. Somit ist der Weg nach Siebenburg erstmal versperrt. Glücklicherweise greift eine NPC-Allianz-Armee die Festung an und versucht deren Tore zu zerstören.

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Wir willigen ein, den Baumwächtern beim Öffnen des Tores Schutz zu gewähren und begeben uns unmittelbar vor das Haupttor, um die Angriffe der Orkbogenschützen auf uns zu lenken, so dass die Baumwächter freie Hand haben. Auf dem Weg dorthin können wir noch einen Späher ansprechen, der entweder beim Katapultbeschuss behilflich ist oder mit uns die Orkbogenschützen von den Zinnen holt. Ich habe mich spontan für die Schützenhilfe am Tor entschieden, da ich ja nicht wusste, was auf mich zukommt.

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Leider tauchte der Späher nicht in meiner Heldenliste auf (war also auch nicht sooo wichtig) und ist mir nach einer Minute weggestorben, da ich dummerweise seine Lebenspunkte nicht im Auge hatte (und er schwachbrüstig war. Dummer Trottel). Nicht so tragisch. Nach dreißig Sekunden Baumwächterarbeit war das Tor hin und ab da hieß es, die vier Wehrlager innerhalb der Festung zu zerstören. Dafür wird uns die Möglichkeit geboten, im Herzen der Allianzbasis meine ersten Shaikaneinheiten auszubilden. Die Rohstoffversorgung ist gesichert, da sich alle drei Abbaustellen unmittelbar am Haupthaus befinden. Während meine Klingenmeister und Scharfschützen ausgebildet werden, ziehe ich mit meiner Heldengruppe los und erkunde die Umgebung rund um die Festung Alluvyan. Im Osten trefft ihr nach einigen Orks auf ein Mitglied des Schwarzen Ordens, Haldor. Schlagt seine Hilfe nicht aus, da ihr seine Fähigkeiten zu Beginn der dritten Mission gut gebrauchen könnt. Auch hier kann er euch später helfen, in die Oberstadt der Festung vorzudringen. Im Westen könnt ihr ein kleines Dorf von den Orks befreien, einige Gegenstände finden und einen Baumeister befreien, der euch später seine Hilfe anbietet.

Wir ziehen nun mit unserer Armee in die Festung Alluvyan und zerstören eine der vier Heerstätten der Orks. Danach solltet ihr sofort eure Truppen zum Shaikanstützpunkt zurückziehen, da dieser nun von einem Orkheer von Westen angegriffen wird. Die Allianz unterstützt euch zwar aber die Hauptarbeit bleibt an euch hängen. Nachdem ihr die zwei Wellen überstanden habt, vernichtet ihr die anderen drei Heerstätten der Orks in der Festung.

Nun müsst ihre einen Weg in die Oberstadt finden. Hier kann euch Haldor im Osten oder der Baumeister im Westen helfen. Ich habe den Weg des Baumeisters genommen. Man öffnet dann also das Tor und vernichtet mit der Shaikanarmee alle Orks in der Festung. Nun besiegt ihr noch den Titan der Orks und befreit den Kommandanten der Shaikan. Endlich ist der Weg nach Siebenburg frei.

Spellforce 2 Dragon Storm – Neuheiten und Mission 1 "Winterlichtspitze"

26. März 2007

Seit gestern bin ich stolzer Besitzer vom Add-On Dragon Storm für das grandiose und leider unterbewertete Spellforce 2. Sieht nett aus.

Neben einem neuen Ast im Fähigkeitenbaum mit dem Namen “Shaikan”, der einem Features wie kleine fliegende Dolche oder Äxte, die an der Seite meines Avatars kämpfen, beschert gibt es eine schöne neue Kampagne rund um die zerbrechenden Portale zwischen den Inseln Eos und dem damit verbundenen Krieg der Völker um die restlichen fruchtbaren Lande. Sonst gibt es die gewohnten Fähigkeiten in den Bereichen “Kampf” und “Magie”. Da mein Rechner vor mehreren Wochen neu aufgesetzt wurde, existiert leider mein schöner durchgezockter Spielstand von Spellforce 2 nicht mehr, indem ich mit meiner Feuermagierin allen in den Allerwertesten getreten habe. Ist aber nicht schlimm, da man seinen alten Avatar in der Dragon Storm-Kampagne eh nicht mehr spielt. Man beginnt als ehemaliger Runenkrieger, der von einem Shaikan wiedererweckt wurde, nachdem er im Kampf gegen die Bestien gefallen ist. Die erste Aufgabe besteht darin, zwei Federn zur Reparatur eines Zwergentores zu finden, durch das kontinuierlich Bestien kommen. Dabei findet man auch sofort zwei Begleiter, einen Halbelf-Schützen namens Winter und seine Schwester Wind, die die praktische Begabung einer Heilerin hat. Ich habe mich vorerst auf schwere Kampfkunst mit einem Schuss Heilkraft und Shaikan-Fertigkeiten spezialisiert. Dies geht recht schnell da man sofort zu Beginn 10 Fertigkeitspunkte bei seinem Avatar frei vergeben kann.

Der zweite Teil der ersten Karte nach dem Verschließen des Tores besteht darin, mindestens 20 Zwergenarbeiter zu einem zusammenbrechenden Portal zu bringen, damit sie nach Siebenburg reisen können. Dummerweise erfrieren die mit der Zeit auf der Schneekarte wenn sie sich nicht im Einzugsbereich von drei Lagerfeuern befinden, die auf dem Weg zum Portal liegen. Dabei wird man kontinuierlich von Bestien und Schneeleoparden angegriffen, und im Osten der Karte findet man noch einen Level 8 Oger, der noch ein paar schöne Erfahrungspunkte bringt. Dummerweise muss man zwischendurch immer wieder zum Lagerfeuer um seine Zwerge vor angreifenden Bestien zu beschützen. Zu guter letzt noch einen Eisdämon verkloppt und es geht ab durch das Portal.

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